Cazarabet conversa con...   Hernán Ruiz, Alberto Gonzalo y Juanfer Briones, autores de “Roma derrotada. Celtiberia en guerra” (GP Ediciones)

 

 

 

 

 

 

 

 

Nos llega desde GP Editores un cómic ilustrado de lo que fue, en tiempos, la Celtiberia en guerra en lo que significó la Roma derrotada.

Detrás de este proyecto están Hernán Ruíz –experto en Celtiberia—Alberto Gonzalo y Juanfer Briones

La sinopsis:

La República Romana quiere aplastar la resistencia indígena del centro de la península Ibérica de un solo plumazo. Tras la incierta batalla de Mons Chaunus los invasores no acaban de doblegar a las tribus celtibéricas, impidiéndoles el avance hacia el interior de la península que llaman Hispania.
Tras 25 años de relativa paz, la Celtiberia está cansada de los abusos de los romanos que cada vez presionan más y más. Las distintas ciudades celtíberas hacen frente común contra el invasor y Segeda se convierte en el emblema de esta resistencia.
Sin embargo, los celtíberos no contaban con que Roma tomaría una decisión trascendental en la historia de la humanidad al adelantar el calendario y elegir a los dos nuevos cónsules que tendrían que acabar con esa rebelión.

Desde GP editorial Juan Rodríguez nos anticipa:

Hay pequeñas conquistas que, sutilmente, nos van confirmando que este pequeño y precario sector del cómic en el que nos movemos en España va dando pasos que, en realidad, son de gigante. Eso, o la osadía de algunas pequeñas editoriales es algo que tendríamos que valorar más. Roma derrotada, escrita por Hernán Ruiz y Alberto Gonzalo y dibujada por Juanfer Briones, se anuncia como el primer álbum de una trilogía englobada bajo el título de Celtiberia en guerra y eso es algo magnífico. Luego el trabajo de los autores justifica con creces esa valentía, porque la historia merece la pena desde todos los puntos de vista. Es, indudablemente, un trabajo notable desde lo histórico y lo documentado, hay un esfuerzo notable en que haya una precisión en ese sentido y son muchos los aspectos de la vida de la época que se van relatando con una sencillez encomiable. Suele ser pecado de este tipo de tebeos que esa ansia didáctica se pueda llevar por delante la historia, siquiera en algunos aspectos, pero en Roma derrotada no sucede, el peligro se esquiva con habilidad y este retrato de la guerra celtibérica, la primera de las tres grandes guerras que se contarán en esta serie, es ameno y certero. Podemos echar en falta un guía más claro en este viaje, pero eso es algo que ya entra más bien en gustos, no en el debe de los autores.

Ruiz y Gonzalo equilibran muy bien el relato y exponen un amplio conocimiento de la época retratada que no merma la ficción narrativa con la que dan forma a Roma derrotada. El gusto por los pequeños detalles que se muestran y explican de una manera fluida es lo que hace que nos vayamos metiendo cada vez más y más en el viaje que nos proponen. Sin rehuir las escenas de combate, los autores las limitan a la parte final, porque su intención no es la de crear un cómic puramente bélico, sino uno en el que se entiendan las causas de la guerra, con un proceso que puede entenderse como algo pausado, pero que en ningún momento agota, no es superfluo, sino bastante imprescindible para entender los motivos del conflicto en el que desemboca. Contener de esa forma un álbum que habla ya desde su título de la derrota de un imperio bajo un epígrafe que anuncia guerra es algo que tiene mérito porque ese encasillamiento en el clímax de lo que se anuncia no desemboca en desilusión; al contrario, se asume como un crescendo que tiene tintes de inevitable y, de esa forma, se consigue un disfrute pleno. No es la guerra por la guerra, es un tebeo que disfruta con la explicación de una sociedad tan lejana en el tiempo, que asume y triunfa la labor de enseñar cómo eran aquellos tiempos, sin perder un ápice de la épica que motiva el relato.

En el dibujo de Briones se ve perfectamente ese doble objetivo del que estamos hablando. Tiene un trazo que podemos calificar de juvenil en muchos momentos, lo que hace que nos acerquemos a las pretensiones didácticas de un Jordi Bayarri en sus tebeos sobre científicos e historia. Sin forzar mimetismos fotográficos o pictóricos, la manera en la que nos lleva a la época del relato es tremendamente eficaz, con los escenarios, con las ropas, con la manifestación de las costumbres. Y con un gusto espléndido por el detalle, que es lo que le permite realizar esa inmersión en la parte más dramática de este viaje, como se puede ver, por ejemplo, en las consecuencias de la batalla, o en la sutil forma que tiene de ir rompiendo la estructura clásica de página que le sirve de base en todo el tebeo. Roma derrotada se disfruta desde su doble vertiente, demostrando que aquí en España se puede hacer un gran tebeo histórico sin tener que recurrir al pasado más glamouroso de otras naciones y a la vez creando una obra documentada, informada y bien estructurada que sirva como base para que, si la curiosidad nos invita a ello, investiguemos más sobre los hechos narrador. Aprender y divertirse a la vez, ¿puede haber algo más completo a la hora de abordar un tebeo que parte de uno de los saberes imprescindibles como es la Historia?

 

 

 

 

Cazarabet conversa con... Hernán Ruiz, Alberto Gonzalo y Juanfer Briones:

-Amigos, ¿que os ha hecho meteros en esta historia de resistencia contra la Roma todo poderosa...?

-Llevamos más de veinte años con el asunto Celtiberia, desde la Asociación Amigos de la Celtiberia, un proyecto no solo arqueológico sino dentro de la problemática de la despoblación. Entendemos que todos los medios son válidos para crear una identidad sobre esta tierra maltratada.

-Un cómic que va de menos a más en cuanto a los intereses celtíberos, ya que empiezan perdiendo estos perdiendo en una batalla, la de Mons Chaunus—Moncayo—y termina con la gran derrota de Vulcanalia –153 aC---. Habladnos un poco del proceso tanto desde el guion hasta el dibujo

-Efectivamente la obra trata de poner unos límites simbólicos de batalla a batalla: final de la Primera Guerra Celtibérica a comienzos de la segunda. La base partió de una novela inacabada de Alberto.

JF- A mí me llegó una “escaleta” bastante detallada de los acontecimientos y los impersonales principales. Hubo un dialogo constante y alguna sugerencia de mi parte para generar un ritmo narrativo más propio del cómic. Primero se realizó un “story” detallado que fuimos puliendo y las correcciones habituales al final. Así un proceso normal y muy instructivo para mí. Aprendí mucho.

-¿Cómo nos presentaríais este libro y por qué se elige este episodio de la ocupación romana en Hispania?

Es un episodio fundamental pero muy poco conocido en que se producen cosas tan importantes como la destrucción de Segeda y el cambio de calendario, lo que da lugar a nuestro Año Nuevo en el calendario actual. 

-Por cierto, es un libro a tres plumas, ¿cómo os lo habéis hecho?;¿cómo ha sido repartiros el trabajo, colaborar, interactuar...?

Uff, es complicado. Ha habido un dialogo continuo.

Jf- Sí, no es tan habitual trabajar con guionistas tan especializados en un tema así que habido mucho dialogo y puesta en común. No hasio traumático al contrario diría que enriquecedor.

-Porque, ¿se realizan las ilustraciones y dibujos sobre el texto?

-Ya te digo en la pregunta anterior, diálogo y diálogo, encontrar un dibujante como Juanfer que nos atendía y se ocupaba de nuestras indicaciones ha sido magnifico y la clave de todo.

Jf- Como hemos comentado antes hay que partir de una historia y unos personajes. Luego, pero muy importante, la documentación que en este caso era de primera mano y de auténticos especialistas. Siempre emociona ver a un personaje que está descrito en un papel cobrar aspecto físico y “voz”.

-Supongo que este trabajo os habrá supuesto mucha tarea de documentación, lecturas, entrevistas con especialistas del tema...

-Bueno…un poco de trampa. Alberto es un arqueólogo especialista en la Cultura Celtibérica.

JF – A mí me han dado el trabajo bastante hecho, pero aún así he buscado y cotejado información para contrastar.

-Roma derrotada, ¿es un cómic que pretende enseñar a través del entretenimiento?; ¿se puede acercar la historia a través del cómic?

-Evidentemente hay un fuerte componente didáctico, la Cultura Celtibérica es un grave déficit en los programas de Historia Antigua. Quizás de esta forma indirecta se pueda conseguir un mayor interés en los escolares…y no escolares.

Jf- No vamos a descubrir ahora el valor de la narrativa gráfica para difundir, entretener y/o enseñar. Es una herramienta poderosa y si conseguimos despertar el interés por la Celtiberia en uno de cada diez lectores y lee, visita o busca más información habremos conseguido el objetivo.

-El cómic es una manera de acercarnos a temáticas que, de entrada, pueden parecer densos o “poco entretenidos”, para profundizar más en ella, después, porque te das cuenta que hay y mucho…

-La historia se puede enseñar de muchas maneras y el proceso académico de memorización es demasiado rígido. Hay que interesar y luego, el que quiera, ya profundizará.

Jf -Seguramente “Gladiator” o los libros de Santiago Posteguillo habrán despertado más interés por la cultura de Roma que muchos ensayos. No digo por ello que tengan valor documental sencillamente entretienen y cumplen su función si despiertan el interés por adquirir más conocimientos, ahora si académicos, sobre ese tema.

-Me da por reír cuando se debate entre lo que es cómic y novela ilustrada: iluminadme, por favor…

-Tampoco soy un especialista, pero deduzco que la novela ilustrada es eso, novela, abunda en detalles, conversaciones, descripción con muchas viñetas…el comic es diferente: es pura economía, describe en una sola viñeta toda una secuencia y el viñetado es mucho menos rígido, Esa es su magia que se acerca, y a veces supera, al cine.

Jf- Tebeo, cómic… son dos términos en castellano con un carácter infantilizante. Como lecturas propias de un momento de falta de madurez o simpleza intelectual. Efectivamente hay cómic para niños pero los niños de hace cuarenta años han ido madurando y las tramas han madurado con ellos tanto como el lenguaje de los cómics. El termino novela gráfica no está destinado a autores como Ibáñez (extraordinario por otro lado) como tampoco es cine de autor las comedias de Ozores con Pajares y Esteso. Novela gráfica es pues cómic (el lenguaje) pero con narrativas y tramas más complejas y maduras que lo acercan a un término más “noble”: novela. Así que puede parecer lo mismo, pero no es igual.

-Los pueblos celtíberos les dieron mucha guerra a los romanos, ¿no? ¿Cómo discurrieron sus diferentes estrategias de enfrentamiento…?

-Hemos tratado de huir de los tópicos: celtiberos barbaros luchando en guerrilla y romanos como ejército regular. Ni el ejército romano era tan homogéneo como nos cuenta Hollywood ni los celtiberos un desorden, eran capaces de poner sobre el campo ejércitos en línea tan eficaces como los griegos y los romanos.

Jf- yo tenía esa imagen del peplum y me sorprendió ese planteamiento. Es otra aportación del guion que sorprenderá.

- ¿En qué destacaban a la hora de dar resistencia?

-Además de lo expresado, ejércitos en línea, poseían, posiblemente, la mejor caballería del Mediterráneo, expresado en los jinetes del sol “los azuares”. De hecho, esta caballería fue muy importante en las victorias anteriores de Aníbal.

- ¿Les fue muy difícil unirse, aunar fuerzas, para hacerles frente a la “fortaleza romana”?

Dificilísimo, de hecho, no lo hicieron, aquí rompemos con la tradición. Hay problemas sociales en el mundo celtibérico, y se reflejan en la obra, al igual que en Roma. Las batallas son espectaculares pero nuestro interés va más por el intricado problema social y las formas de vida.

-Y ya que hablamos de dificultad y/o dificultades: ¿es muy difícil ponerse a indagar en la historia antigua para tejer un cómic porque nada tiene a ver con una novela de ficción, no ficción o un ensayo de investigación?

-Siguiendo con la anterior, en la obra hay elementos absolutamente históricos, pegados a la tradición académica, otros absolutamente novedosos, fruto de la investigación actual que a veces están en discusión, y otros puramente fantásticos que dan color, el lector se puede sorprender de algunos que parecen fruto de la fantasía y son totalmente históricos.

-Por cierto, amigos, ¿cómo ha sido trabajar con GP Ediciones?

-Magnifico, GP Ediciones no ha regateado esfuerzos y ha estado de mediador en cada “conflicto” temático.

Jf. Dani y Sara son grandes profesionales. Un lujo trabajar con ellos.

-Hay que esperar que la historia continúe, ¿no?, me refiero por vuestra parte….

-Eso esperamos, el proyecto tiene tres entregas y la voluntad es que crezca en interés y en ilustración. Hemos aprendido mucho en este y eso nos servirá para que los siguientes sean espectaculares.

 Jf- ya estoy con bocetos que luego viene las prisas jajaja             

 

 

_____________________________________________________________________

Cazarabet

Mas de las Matas (Teruel)

http://www.cazarabet.com

info@cazarabet.com