Cazarabet conversa con... Hernán Ruiz, Alberto
Gonzalo y Juanfer Briones, autores de “Roma
derrotada. Celtiberia en guerra” (GP Ediciones)
Nos llega desde GP
Editores un cómic ilustrado de lo que fue, en tiempos, la Celtiberia en guerra
en lo que significó la Roma derrotada.
Detrás de este
proyecto están Hernán Ruíz –experto en Celtiberia—Alberto Gonzalo y Juanfer Briones…
La sinopsis:
La República
Romana quiere aplastar la resistencia indígena del centro de la península
Ibérica de un solo plumazo. Tras la incierta batalla de Mons
Chaunus los invasores no acaban de doblegar a las
tribus celtibéricas, impidiéndoles el avance hacia el interior de la península
que llaman Hispania.
Tras 25 años de relativa paz, la Celtiberia está cansada de los abusos de los
romanos que cada vez presionan más y más. Las distintas ciudades celtíberas
hacen frente común contra el invasor y Segeda se
convierte en el emblema de esta resistencia.
Sin embargo, los celtíberos no contaban con que Roma tomaría una decisión
trascendental en la historia de la humanidad al adelantar el calendario y
elegir a los dos nuevos cónsules que tendrían que acabar con esa rebelión.
Desde GP
editorial Juan Rodríguez nos anticipa:
Hay pequeñas
conquistas que, sutilmente, nos van confirmando que este pequeño y precario
sector del cómic en el que nos movemos en España va dando pasos que, en
realidad, son de gigante. Eso, o la osadía de algunas pequeñas editoriales es
algo que tendríamos que valorar más. Roma derrotada, escrita por Hernán Ruiz y
Alberto Gonzalo y dibujada por Juanfer Briones, se
anuncia como el primer álbum de una trilogía englobada bajo el título de
Celtiberia en guerra y eso es algo magnífico. Luego el trabajo de los autores
justifica con creces esa valentía, porque la historia merece la pena desde
todos los puntos de vista. Es, indudablemente, un trabajo notable desde lo
histórico y lo documentado, hay un esfuerzo notable en que haya una
precisión en ese sentido y son muchos los aspectos de la vida de la época que
se van relatando con una sencillez encomiable. Suele ser pecado de este tipo de
tebeos que esa ansia didáctica se pueda llevar por delante la historia,
siquiera en algunos aspectos, pero en Roma derrotada no sucede, el peligro se
esquiva con habilidad y este retrato de la guerra celtibérica, la primera de
las tres grandes guerras que se contarán en esta serie, es ameno y certero.
Podemos echar en falta un guía más claro en este viaje, pero eso es algo que ya
entra más bien en gustos, no en el debe de los
autores.
Ruiz
y Gonzalo equilibran muy bien el relato y exponen un amplio conocimiento de la
época retratada
que no merma la ficción narrativa con la que dan forma a Roma derrotada. El gusto por los pequeños
detalles que se muestran y explican de una manera fluida es lo que hace que nos
vayamos metiendo cada vez más y más en el viaje que nos proponen. Sin rehuir
las escenas de combate, los autores las limitan a la parte final, porque su
intención no es la de crear un cómic puramente bélico, sino uno en el que se
entiendan las causas de la guerra, con un proceso que puede entenderse como
algo pausado, pero que en ningún momento agota, no es superfluo, sino bastante
imprescindible para entender los motivos del conflicto en el que desemboca.
Contener de esa forma un álbum que habla ya desde su título de la derrota de un
imperio bajo un epígrafe que anuncia guerra es algo que tiene mérito porque ese
encasillamiento en el clímax de lo que se anuncia no desemboca en desilusión;
al contrario, se asume como un crescendo que tiene tintes de inevitable y, de
esa forma, se consigue un disfrute pleno. No es la guerra por la guerra, es un
tebeo que disfruta con la explicación de una sociedad tan lejana en el tiempo,
que asume y triunfa la labor de enseñar cómo eran aquellos tiempos, sin perder
un ápice de la épica que motiva el relato.
En el dibujo
de Briones se ve perfectamente ese doble objetivo del que estamos hablando.
Tiene un trazo que podemos calificar de juvenil en muchos momentos, lo que hace
que nos acerquemos a las pretensiones didácticas de un Jordi Bayarri en sus
tebeos sobre científicos e historia. Sin forzar mimetismos fotográficos o
pictóricos, la manera en la que nos lleva a la época del relato es
tremendamente eficaz, con los escenarios, con las ropas, con la manifestación
de las costumbres. Y con un gusto espléndido por el detalle, que es lo que
le permite realizar esa inmersión en la parte más dramática de este viaje, como
se puede ver, por ejemplo, en las consecuencias de la batalla, o en la sutil
forma que tiene de ir rompiendo la estructura clásica de página que le sirve de
base en todo el tebeo. Roma derrotada se disfruta desde su doble
vertiente, demostrando que aquí en España se puede hacer un gran tebeo
histórico sin tener que recurrir al pasado más glamouroso de otras naciones y a
la vez creando una obra documentada, informada y bien estructurada que sirva
como base para que, si la curiosidad nos invita a ello, investiguemos más sobre
los hechos narrador. Aprender y divertirse a la vez, ¿puede haber algo más
completo a la hora de abordar un tebeo que parte de uno de los saberes
imprescindibles como es la Historia?
Cazarabet
conversa con... Hernán Ruiz, Alberto Gonzalo y Juanfer
Briones:
-Amigos, ¿que os ha hecho meteros en
esta historia de resistencia contra la Roma todo poderosa...?
-Llevamos más de
veinte años con el asunto Celtiberia, desde la Asociación Amigos de la
Celtiberia, un proyecto no solo arqueológico sino dentro de la problemática de
la despoblación. Entendemos que todos los medios son válidos para crear una
identidad sobre esta tierra maltratada.
-Un
cómic que va de menos a más en cuanto a los intereses celtíberos, ya que
empiezan perdiendo estos perdiendo en una batalla, la de Mons
Chaunus—Moncayo—y termina con la gran derrota de Vulcanalia –153 aC---. Habladnos
un poco del proceso tanto desde el guion hasta el dibujo
-Efectivamente la
obra trata de poner unos límites simbólicos de batalla a batalla: final de la
Primera Guerra Celtibérica a comienzos de la segunda. La base partió de una
novela inacabada de Alberto.
JF- A mí me llegó
una “escaleta” bastante detallada de los acontecimientos y los impersonales
principales. Hubo un dialogo constante y alguna sugerencia de mi parte para
generar un ritmo narrativo más propio del cómic. Primero se realizó un “story” detallado que fuimos puliendo y las correcciones
habituales al final. Así un proceso normal y muy instructivo para mí. Aprendí
mucho.
-¿Cómo
nos presentaríais este libro y por qué se elige este episodio de la ocupación
romana en Hispania?
Es un episodio
fundamental pero muy poco conocido en que se producen cosas tan importantes
como la destrucción de Segeda y el cambio de calendario,
lo que da lugar a nuestro Año Nuevo en el calendario actual.
-Por
cierto, es un libro a tres plumas, ¿cómo os lo habéis hecho?;¿cómo ha sido
repartiros el trabajo, colaborar, interactuar...?
Uff, es complicado. Ha habido un dialogo
continuo.
Jf- Sí, no es tan habitual trabajar con
guionistas tan especializados en un tema así que habido mucho dialogo y puesta
en común. No hasio traumático al contrario diría que enriquecedor.
-Porque, ¿se realizan las
ilustraciones y dibujos sobre el texto?
-Ya te digo en la
pregunta anterior, diálogo y diálogo, encontrar un dibujante como Juanfer que nos atendía y se ocupaba de nuestras
indicaciones ha sido magnifico y la clave de todo.
Jf- Como hemos comentado antes hay que partir de
una historia y unos personajes. Luego, pero muy importante, la documentación
que en este caso era de primera mano y de auténticos especialistas. Siempre
emociona ver a un personaje que está descrito en un papel cobrar aspecto físico
y “voz”.
-Supongo
que este trabajo os habrá supuesto mucha tarea de documentación, lecturas,
entrevistas con especialistas del tema...
-Bueno…un poco de
trampa. Alberto es un arqueólogo especialista en la Cultura Celtibérica.
JF – A mí me han
dado el trabajo bastante hecho, pero aún así he
buscado y cotejado información para contrastar.
-Roma
derrotada, ¿es un cómic que pretende enseñar a través del entretenimiento?; ¿se
puede acercar la historia a través del cómic?
-Evidentemente
hay un fuerte componente didáctico, la Cultura Celtibérica es un grave déficit
en los programas de Historia Antigua. Quizás de esta forma indirecta se pueda
conseguir un mayor interés en los escolares…y no escolares.
Jf- No vamos a descubrir ahora el valor de la
narrativa gráfica para difundir, entretener y/o enseñar. Es una herramienta
poderosa y si conseguimos despertar el interés por la Celtiberia en uno de cada
diez lectores y lee, visita o busca más información habremos conseguido el
objetivo.
-El
cómic es una manera de acercarnos a temáticas que, de entrada, pueden parecer
densos o “poco entretenidos”, para profundizar más en ella, después, porque te
das cuenta que hay y mucho…
-La historia se
puede enseñar de muchas maneras y el proceso académico de memorización es
demasiado rígido. Hay que interesar y luego, el que quiera, ya profundizará.
Jf -Seguramente “Gladiator” o los libros de
Santiago Posteguillo habrán despertado más interés
por la cultura de Roma que muchos ensayos. No digo por ello que tengan valor
documental sencillamente entretienen y cumplen su función si despiertan el
interés por adquirir más conocimientos, ahora si académicos, sobre ese tema.
-Me
da por reír cuando se debate entre lo que es cómic y novela ilustrada:
iluminadme, por favor…
-Tampoco soy un
especialista, pero deduzco que la novela ilustrada es eso, novela, abunda en
detalles, conversaciones, descripción con muchas viñetas…el comic es diferente:
es pura economía, describe en una sola viñeta toda una secuencia y el viñetado es mucho menos rígido, Esa es su magia que se
acerca, y a veces supera, al cine.
Jf- Tebeo, cómic… son dos términos en castellano
con un carácter infantilizante. Como lecturas propias
de un momento de falta de madurez o simpleza intelectual. Efectivamente hay
cómic para niños pero los niños de hace cuarenta años han ido madurando y las
tramas han madurado con ellos tanto como el lenguaje de los cómics. El termino
novela gráfica no está destinado a autores como Ibáñez (extraordinario por otro
lado) como tampoco es cine de autor las comedias de Ozores
con Pajares y Esteso. Novela gráfica es pues cómic (el lenguaje) pero con
narrativas y tramas más complejas y maduras que lo acercan a un término más
“noble”: novela. Así que puede parecer lo mismo, pero no es igual.
-Los pueblos celtíberos les dieron
mucha guerra a los romanos, ¿no? ¿Cómo discurrieron sus diferentes estrategias
de enfrentamiento…?
-Hemos tratado de
huir de los tópicos: celtiberos barbaros luchando en guerrilla y romanos como
ejército regular. Ni el ejército romano era tan homogéneo como nos cuenta
Hollywood ni los celtiberos un desorden, eran capaces de poner sobre el campo
ejércitos en línea tan eficaces como los griegos y los romanos.
Jf- yo tenía esa imagen del peplum y me
sorprendió ese planteamiento. Es otra aportación del guion que sorprenderá.
-
¿En qué destacaban a la hora de dar resistencia?
-Además de lo
expresado, ejércitos en línea, poseían, posiblemente, la mejor caballería del
Mediterráneo, expresado en los jinetes del sol “los azuares”.
De hecho, esta caballería fue muy importante en las victorias anteriores de
Aníbal.
-
¿Les fue muy difícil unirse, aunar fuerzas, para hacerles frente a la
“fortaleza romana”?
Dificilísimo, de
hecho, no lo hicieron, aquí rompemos con la tradición. Hay problemas sociales
en el mundo celtibérico, y se reflejan en la obra, al igual que en Roma. Las
batallas son espectaculares pero nuestro interés va más por el intricado
problema social y las formas de vida.
-Y
ya que hablamos de dificultad y/o dificultades: ¿es muy difícil ponerse a
indagar en la historia antigua para tejer un cómic porque nada tiene a ver con
una novela de ficción, no ficción o un ensayo de investigación?
-Siguiendo con la
anterior, en la obra hay elementos absolutamente históricos, pegados a la
tradición académica, otros absolutamente novedosos, fruto de la investigación
actual que a veces están en discusión, y otros puramente fantásticos que dan
color, el lector se puede sorprender de algunos que parecen fruto de la
fantasía y son totalmente históricos.
-Por
cierto, amigos, ¿cómo ha sido trabajar con GP Ediciones?
-Magnifico, GP
Ediciones no ha regateado esfuerzos y ha estado de mediador en cada “conflicto”
temático.
Jf. Dani y Sara son grandes profesionales. Un
lujo trabajar con ellos.
-Hay
que esperar que la historia continúe, ¿no?, me refiero por vuestra parte….
-Eso esperamos,
el proyecto tiene tres entregas y la voluntad es que crezca en interés y en
ilustración. Hemos aprendido mucho en este y eso nos servirá para que los
siguientes sean espectaculares.
Jf- ya estoy con bocetos que luego viene las prisas jajaja


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Cazarabet
Mas de las Matas
(Teruel)